Первый робинзон Экса - Артем Каменистый
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: физическая атака, акробатика, дальнобойное оружие, уклонение от физического урона, реакция, меткость, физический критический удар, везение, неутомимость, магическая меткость, магический критический удар.
Физическая атака — 992.
Акробатика — 386.
Дальнобойное оружие — 3298.
Уклонение от физического урона — 949.
Реакция — 274.
Меткость — 18 855.
Физический критический удар — 365.
Везение — 2849.
Неутомимость — 964.
Магическая меткость — 57 312.
Магический критический удар — 2496.
Внимание! Вы открыли новое существо: Черный лорд-воитель Го’адзас, вечный владыка Омэртиса. Рядовой босс. Уровень: 58. Базовый опыт: 5800. Внимание — некротическое создание! Полуторный опыт! Очки жизни: 558 440. Очки маны: неизвестно. Очки бодрости: неизвестно. Агрессивность: агрессивен, социально агрессивен, призывает стаю, крайне злопамятен и неутомим в преследовании добычи. Магические умения: неизвестно. Ядовитость: неизвестно. Вероятность получения ценных трофеев: очень высокая. Общая информация: некротическое перерождение величайшего воина Омэртиса, лорда, который возомнил себя слишком сильным. Однако смерть всегда сильнее, и она это доказала в очередной раз, навечно привязав мятежного аристократа к погибшему городу. Каждый, кто сделает хотя бы шаг за стену Омэртиса, сильно рискует. Ведь века не властны над Го’адзасом, он навечно останется великим и жестоким воителем Эртии.
Ни один игрок никогда за всю историю Экса не встречал Черного лорда-воителя Го’адзаса, вечного владыку Омэртиса! Вы получаете +8000 очков прогресса к познанию, +4000 очков прогресса к везению, +2000 очков прогресса к харизме. Бонус: +6 уровней к любому основному навыку, +2 уровня к любому ремесленному навыку, +1 свободный уровень характеристик, +5000 единиц свободного опыта, +2500 единиц свободного опыта к ремесленным навыкам. Личный бестиарий с открытыми вами созданиями можно предъявить в лиге исследователей, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!
Внимание! Загляните в чат системных сообщений. И не забудьте выбрать название заработанной звезды героя, без этого вы не сможете активировать бонусы от нее.
Название выбрать? Да ведь Дарк сейчас вообще думать не способен.
В голове абсолютная пустота.
Внимание! Только что игрок Дарк впервые в истории Экса уничтожил опасное чудовище — Черного лорда-воителя Го’адзаса, вечного владыку Омэртиса. Также он победил еще одного опасного монстра — эртанского элитного лича-некроманта. Он сделал это в одиночку, без малейшей помощи от других игроков. Великое свершение, достойное внесения в историю. Поздравляем отличившегося игрока! Совершайте великие подвиги, и награда не заставит себя долго ждать!
Под красной надписью, видимой для всех игроков, уже знакомо выскочила светло-синяя, предназначенная исключительно для виновника переполоха.
Внимание! Вы совершили великое достижение! Вы получаете бонус: + 7 свободных очков основных навыков, + 5 свободных очков к ремесленным навыкам, +5 свободных очков к характеристикам, +3 свободных очка к ремесленным характеристикам, +250 очков прогресса к харизме.
Внимание! Вы совершили великое достижение! Вы получаете бонус: + 3 свободных уровня, +10 свободных очков основных навыков, +8 свободных очков к ремесленным навыкам, +8 свободных очков к характеристикам, +4 свободных очка к ремесленным характеристикам, +1000 очков прогресса к везению, +2500 очков прогресса к харизме.
Внимание! Вы совершили свое третье великое достижение! Вы получаете свою первую звезду героя. Вы получаете бонус: +50 000 свободных очков прогресса к основным навыкам; +20 000 свободных очков прогресса к ремесленным навыкам.
Выберите название для заработанной вами первой звезды героя.
Итак, Дарк наконец добился своего. Догнал-таки Билика пусть не по уровню, но по достижениям — точно. И засветился в красном чате по полной.
Как отреагирует игра на такие новости? И отреагирует ли вообще? Сглупил он по-крупному, не послушавшись голоса загадочного советчика, или сделал гениальнейший ход? Попытаются с ним связаться еще раз, или проигнорируют?
Это Дарк не знает.
Зато догадывается, что сейчас начнется на форуме.
Характеристики: 49+21
Уровень основной: 8+3
Уровень мастерства: 7
Дарк отупевшим взглядом пробежался по очередному именному трофею — какой-то шлем для сорок восьмого уровня, за открытие которого в награду полагается куча всяких плюшек. Должно быть, прекрасный по характеристикам, однако уверенности в этом нет. Мозг после боя решил взять передышку, сконцентрироваться не получается.
В боссе и паре элитников нашлось шесть крутых вещей, неизвестных в современной истории Экса. И вот в последнем громадном мертвяке еще одна подвернулась.
С тоской оглядевшись, прикинул возможное количество зомби. По всему выходило, что придется чуть ли не сутки убить только на то, чтобы обобрать каждого и вынести трофеи за стену. Причем сделать это придется срочно, пока не поспела новая партия мертвяков. Он ведь понятия не имеет, какой у них период респа. Если как у призраков, то около тридцати часов. Вот и получается, что едва осмотрит всех тварей, как придется сматывать удочки.
А ведь он мечтал хорошенько осмотреть город, пользуясь тем, что нехороших обитателей в нем не осталось.
Боссы — редкие монстры в Эксе. Вряд ли их здесь больше одного на не такой уж большой город. Тем более из имени этого великана следует, что он не мимо пробегал, а здешний владыка.
Раз уж такой мертвяк пожаловал на разборку, всякая мелочь просто обязана была сбежаться в полном составе.
Надо как-то оптимизировать процесс мародерства. Но как это сделать, если голова отказывается соображать?
Возможно, стоит передохнуть. Недолго, минут пять — десять. Просто отвлечься. Иногда это помогает, Дарк с таким уже по жизни сталкивался.
Поднявшись, свернул в ближайший переулок, присел на первой ступеньке каменной лестницы, поднимающейся к двери огромного дома. Нормальное место, чтобы привести мысли в порядок. Отсюда не просматривается обширное пространство, заваленное тем, что осталось от мертвой армии. Здесь сознание может заняться чем-нибудь абстрактным, а не возвращаться снова и снова к теме сложности оперативного сбора трофеев.